Территория игровых жанров «Поиск предметов» - Обзоры и статьи общетематические - Рекламные статьи. Добавить статью - Каталог статей - Добавить объявление, разместить пресс релиз, статью
Четверг, 11.03.2010, 10:06
Спортивный интернет-магазин
Приветствую Вас Посетитель | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Обзоры и статьи общетематические [200]
Статьи от непосредственных авторов различных тематик. Бесплатно добавить статью.
Статьи для продвижения бизнеса [176]
Статьи для продвижения любых видов бизнеса
Главная » Статьи » Рекламные статьи. Добавить статью » Обзоры и статьи общетематические [ Добавить статью ]

Территория игровых жанров «Поиск предметов»
Если проанализировать категории небольших компьютерных игр, то в жанре "я ищу", толика игровых версий, в которых в во главе сюжета стоит не самый важный герой, а главная героиня будет едва ли, не самым значительным. И этому есть тривиальная причина. Мужчины обычно предпочитают незатейливые аркады, а самой важной целью популярного жанра казуальных игр под названием "я ищу" является, как не сложно смекнуть не что прочее, как кропотливый и размеренный процесс поиска, значительнее притягивающий прекрасную половину человечества.

Причем поиска в самом обыденном его значении, а собственно - разыскивания вещей на игровом фоне локаций (уровней игры). Однако это не значит, что предоставленный жанр элементарен - даже наоборот, умение разработчиков в маскировке искомых деталей, нередко делает относящиеся к нему игрушки немыслимо сложными. Но спасительная кнопка "подсказка", служащая непременным атрибутом предоставленной разновидности скачиваемых игр всегда намерена придти на поддержку в случае серьезных затруднений с процессом поиска. Вернее не совсем всегда - в одних играх "подсказка" перезаряжается некоторое время после всякого действия ее использования, а в других - ее можно использовать лишь ограниченное количество раз на любой локации, а получить бонусные подсказки иногда можно с помощью отыскивания прибавочных условных вещей (бесценных камней, цифр и т.д.).

Игровой механизм игр жанра «я ищу» происходит от головоломок типа «найдите десять предметов» или «найдите десять отличий» (между двумя картинками), печатающихся в газетах и журналах. Однако большие возможности компьютерной реальности конкретно расширили его разнообразие.

Первое, доля искомых вещей может быть невидимой не на игровом поле – локаций, а в загруженных мини–локациях (шкафах, столах и аналогичном).

Во–вторых, сам поиск, вернее игровые задания, обычно встречаются довольно многообразными. То есть, в зависимости от локации поиск предметов производится по их названиям или силуэтам. Бывает, что искать приходится однородные предметы (оружие, бутылки) или, уже упомянутые, отличия между двумя похожими картинками. К более нестандартным видам жанра можно привести как поиск предметов по загадкам и поиск предметов в темноте. В последнем случае подсвечивается только малая круглая область вокруг перемещающегося курсора.

Третий пункт, компьютерные игры жанра «я ищу» обычно дополняются различными мини–играми (как логическими, так и аркадными), интегрированные непосредственно в главные локации игры. Хотя, мини–игры, встречающиеся, однако, в между уровнями были свойственны и для классической вариации жанра «я ищу». Без них бесконечный процесс поиска наверняка увиделся бы играющим не в меру утомительным.

В–четвертых, компьютерные вариации темы «поиск предметов» постоянно добиваются «квестовыми» заданиями на взаимодействие вещей и объектов игрового поля локации друг с другом, что дает добро объясняться о формировании жанра «я ищу» в гибридный жанр «я ищу + квест». Кстати, полноформатные «адвенчуры» (без элементов жанра «я ищу»), в на рынке казуальных игр, встречаются очень нечасто, именно в силу высокой известности в этой формации жанра «поиск предметов».

Локация темы «поиск предметов» может включать несколько игровых поручений, встречается, что момент игрушки представляет собой несколько (чаще две–три) смежных локаций, серия игровых поручений у которых, может быть пересекаться. Для некоторых игр жанра «я ищу» свойственно ограничение таймгейма, выделенного на преодоление локаций или даже эпизодов. В других вариациях игрок может сделать выбор (в самом начале игрового процесса) между режимом с ограничением и режимом без блокировки времени. Также встречается что ограничение времени на прохождения локаций в игре совсем не заложено.

Простой (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что притягивает девушек к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Казуальные приложения из данного жанра традиционно подпитываются оригинальным и тщательно разработанным сюжетом, иногда содержащим немало неожиданных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Традиционным вариантом в жанрах «я ищу» является детективный сюжет - игра Побег из Музея 2, однако на практике все обстоит намного разнообразнее. Фантазия разработчиков игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в таинственные государства или магическое королевство, на затерянный остров - игра Легенды Странствий. Начало или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!

Формирование жанра «я ищу» (и «я ищу + квест») едва ли можно думать доведенным до конца. В последнюю пору вышли в свет трехмерные игры этого жанра, и даже смесь жанра «поиск предметов» с самыми неожиданными темами («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Кажется, жанр «я ищу» столь многогранен, что фактически нескончаем, равно как и характерной человеку вечный поиск, лежащий в его основе!

Источник: http://poisk-igra.ru/

Категория: Обзоры и статьи общетематические | Добавил: (08.02.2010) | Автор: Лев Пальчиков
Просмотров: 63 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск
Друзья сайта


Статистика

Онлайн всего: 4
Не зарегистрировались: 4
Зарегистрировались: 0
Copyright MyCorp © 2010